Classement
1121 résultats
Livre numérique Les avatars jouables des mondes numériques

Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et même dans certains sites Web communautaires ou ludiques. Parce qu’elles nous y métamorphosent, ... Plus

Livre numérique Les cartes à puce

Devenue un objet usuel du quotidien, la carte à puce fait intervenir de très nombreuses technologies informatiques. Cet ouvrage présente les concepts fondamentaux de la carte à puce et ses domaines d’applications. Plus

Livre numérique Dialogue homme-machine

Le dialogue entre un homme et une machine n’est pas encore similaire au dialogue naturel entre deux humains. Des techniques issues de plusieurs disciplines sont appliquées avec une habileté croissante, ... Plus

Livre numérique Méthode agile centrée utilisateurs

Les services internet, nécessitant des cycles de développement rapides, avec des fonctionnalités toujours plus nombreuses pour les utilisateurs, ont conduit au développement des méthodes de type agile en entreprise. En parallèle, ... Plus

Livre numérique Efficacité énergétique des réseaux sans fil

Au cours de la dernière décennie, les technologies et systèmes de communication sans fil, ainsi que le trafic réseau généré sur les infrastructures de réseau, ... Plus

Livre numérique Matériaux diélectriques et électrostatique

Centré sur l’isolation électrique, cet ouvrage s’intéresse plus particulièrement aux fondements physiques de la discipline et aux applications qui en découlent. Plus

Livre numérique Réseaux véhiculaires

L’émergence des systèmes de transport intelligents est due principalement aux grands progrès technologiques dans les domaines des protocoles de communication sans fil, des systèmes embarqués et temps réel. Très prometteurs, ... Plus

Livre numérique Ergonomie des systèmes homme-machine

Dans le domaine de la conception de systèmes, l’humain est indispensable à la machine. La résolution des problèmes et les décisions sont modélisées en s’inspirant des sciences cognitives. Plus

Livre numérique Vidéo 3D

Les médias 3D relief, leur capture, leur retransmission en relief, possiblement en direct, sont aujourd’hui disponibles et portent l’évolution attendue pour la télévision et l’Internet. Ces technologies (« télévision 3D », ... Plus

Livre numérique La réalité augmentée

Phénomène en plein essor, la réalité augmentée touche de plus en plus de domaines (e-commerce, jeux vidéo, éducation, marketing, sciences, etc.). Si vous voulez comprendre et développer une application qui utilise cette technologie, ... Plus